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eBook Gratis sul Gioco Del Poker

eBook Guida Manuale
Gratis

Sei un Appassionato di Poker e ti piacerebbe approfondirlo?

L'eBook Poker Professinista è un ottimo Manuale per iniziare a comprendere tutti gli aspetti per diventare
un campione!


 


1) Basi e Cenni Storici del Poker

2) Regole e Punteggio del Poker

3) Giocatori di Poker e Fasi preliminari

4) Strategie e trucchi di Scarto nel Poker

5) I Trucchi e le Strategie delle Scomesse e Puntate

6) Tipi di Giocatori e Soldi

7) I Segreti del Bluf , Contro Bluf e Finto Bluff

8) Psicologia nel Poker

9) Capire gli Avversari

10) Comportamento e Regole del Poker


 

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Punteggi e Regole del Poker

Qualsiasi tipologia di poker si voglia giocare, dal poker american al poker italiano le carte da utilizzare sono sempre le stesse, le cosiddette carte francesi.

La sequenza dei semi in ordine di importanza e' la seguente:

Cuori - Quadri - Fiori - Picche

 

Un semplice metodo per ricordarla e' utilizzare questa strofa:

Come Quando Fuori Piove

Cuori Quadri Fiori Picche

 

La carta di maggior valore è l’Asso seguito dal K (dall’inglese King=Re), dal Q (dall’inglese Queen=Regina) e dal J (dall’inglese Jack=Fante) e in successione decrescente dal 10 al 2.


L’Asso può essere posto sia al di sotto del due sia al di sopra del K. Queste carte A,J,Q,K sono anche chiamate carte vestite in contrapposizione a tutte le altre, in valore decrescente dal 10 al 2, che sono dette carte non vestite”.

 

Lo scopo del gioco consiste nell’ottenere le migliori combinazioni possibili che si possono verificare avendo 5 carte in mano. Il giocatore con la migliore combinazione ottenuta in quella giocata si aggiudica il piatto relativo alla giocata stessa. Le possibilità di ottenere combinazioni vincenti variano ovviamente in base al numero di giocatori e di conseguenza in base al numero di carte utilizzate.

Si tenga ben a mente però, che le varie combinazioni possibili e la loro riuscita non sono in assoluto l’unica arma per ottenere la vincita di un piatto. Il fatto che il gioco ruoti attorno al punteggio delle carte che si hanno in mano non indica che chi ha combinato le carte nella maniera migliore, rispetto agli avversari, vincerà necessariamente la mano. Il poker è un gioco di puntate, rilanci e contro rilanci, di bluff, contro-bluff e finti bluff e perciò il punteggio che un giocatore ha in mano è solo relativo ed è di valore quanto lo è la sua capacità di DARE VALORE a quello stesso punteggio.

Le combinazioni possibili nel gioco del poker sono le seguenti in ordine crescente di importanza:

 

  1. La coppia: due carte uguali o dello stesso

valore.

  1. La doppia coppia: due coppie di carte uguali.

  2. Il tris: tre carte di valore uguale.

  3. La scala o sequenza: cinque carte in ordine

crescente.

  1. Il full: una coppia più un tris.

  2. Il colore: cinque carte dello stesso seme.

  3. Il poker:quattro carte dello stesso valore.

  4. La scala reale:una scala con carte dello stesso seme.


Questi punteggi sono le combinazioni che si possono verificare nel poker all’italiana o all’americana e non tengono conto di eventuali varianti del poker stesso come il Jolly poker (più comunemente detto “pokerissimo” nel quale si utilizzano due jolly che possono sostituire qualsiasi carta del mazzo) .


Il numero di giocatori di poker

Il numero di giocatori può variare da un minimo di 2 ad un massimo di 7. Le carte che vengono utilizzate variano in base al numero dei giocatori seguendo una precisa regola prestabilita:
Si sottrae dal numero 11 il numero dei giocatori al tavolo ottenendo così il valore della carta più bassa da cui partire per costruire il mazzo di carte da gioco.

Esempio: 5 giocatori 11-5=7

La carta di valore inferiore nel mazzo sarà perciò il 7 e si scarteranno tutti i 6,5,4,3,2 (l’asso rimane SEMPRE!) Da qui è facile stabile una tabella che indichi, in base al numero di giocatori, il numero di carte presenti nel mazzo e la carta inferiore a cui fare riferimento:

 

Numero giocatori al tavolo

Carta più bassa nel mazzo

Numero di carte del mazzo

2

11-2=9

24

3

11-3=8

28

4

11-4=7

32

5

11-5=6

36

6

11-6=5

40

7

11-7=4

44



Abbiamo ottenuto così il nostro mazzo di carte da poker in relazione al numero di giocatori presenti al tavolo da gioco.

Chiaramente si tenga presente che se la carta più bassa nel mazzo è l’8 saranno da scartare il 7,6,5,4,3,2 così come per ogni altra combinazioni di giocatori.

Più aumenta il numero dei giocatori e meno probabili saranno le combinazioni vincenti, meno è il numero dei giocatori è più frequentemente si vedranno apparire sul tavolo da gioco punteggi forti e scontri emozionanti.

Il bello del poker all’italiana giocato in quattro o cinque giocatori con un mazzo da 32 o 36 carte è che spesso si assiste a duelli fra punti molto alti come il full e il colore, il che rende il gioco avvincente e pieno di sorprese e richiede perciò una notevole abilità del giocatore nel saper valutare gli elementi chiave del poker e le caratteristiche psicologiche dell’avversario.


Nel Poker all’americana è invece usuale utilizzare un mazzo completo da 52 carte, il che rende il gioco molto particolare perché lo priva delle combinazioni più forti per dar spazio ad una maggiore abilità psicologica e aggressiva del gioco.


In Europa (come sappiamo bene noi italiani) il gioco è incentrato molto sul punteggio e non è molto frequente trovare tavoli in cui si usano mazzi interi da 52 carte.
Questo tipo di gioco perciò, che richiama in qualche maniera le origini del poker stesso, è tipicamente statunitense o britannico e prende largo uso in varianti del poker.


Poker e Punteggi uguali a confronto

La coppia:

La coppia come abbiamo visto è quel punteggio che si ottiene avendo in mano due carte dello stesso valore numerico seguite da tre carte diverse l’una dall’altra.

Ad esempio si possono avere:

K♥-K♦-A♣-7♣-9♠

Questa è una coppia di K.

Ma cosa accade se il nostro avversario ha in mano anch’egli una coppia di K?

Erroneamente si pensa (o perlomeno si è soliti utilizzare questa regola) che la coppia con seme più forte vince la mano. Questo accade spesso fra tavoli di gioco familiari o fra partite di amici nelle quattro mura domestiche ma questa regola “familiare” si discosta totalmente da quella che segue il REGOLAMENTO INTERNAZIONALE
.


La regola internazionale dice che a parità di coppie uguali vince la mano il giocatore con la sequenza più favorevole delle altre tre carte.

Esempio 1:

Giocatore 1 ha in mano: K♥-K♦-A♣-7♣-9♠

Giocatore 2 ha in mano: K♣-K♠-Q♥-10♣-9♥

Vince la mano il giocatore 1 non perché ha in mano il K di cuori ma perché la sequenza delle altre tre carte è migliore dell’avversario dato che ha l’asso in mano.

Esempio 2:

Giocatore 1 ha in mano: 9♠-9♦-J♣-10♦-7♠

Giocatore 2 ha in mano: 9♣-9♥-J♥-10♣-9♥

In questo caso vince la mano il giocatore numero 2 poiché la sua sequenza delle altre tre carte è J♥-10♣-9♥ rispetto alla sequenza del primo che è J♣-10♦-7♠. Il 9♥ gli aggiudica la combinazione vincente.

Esempio 3:

Giocatore 1 ha in mano: A♠-A♥-Q♥-J♦-8♠

Giocatore 2 ha in mano: A♣-A♦-Q♠-J♣-8♥

Avendo entrambi la stessa sequenza delle restanti tre carte vince la mano il giocatore numero 1 in quanto nella sua sequenza la carta più alta (che è il Q) è di cuori.


Il tris:

Il tris è il punteggio che si ottiene avendo in mano tre carte dello stesso valore. E un ottimo punto soprattutto nel caso in cui si sia da 5 a 7 giocatori e se è formato da carte di alto valore come l’Asso il K e cosi via.

Chiaramente in questo caso non sarà possibile trovare un giocatore che avrà “lo stesso tris” dato che i semi delle carte da gioco sono quattro.


Perciò nel caso in cui il confronto del punteggio per la mano è fra due tris, vince la mano il giocatore con il tris di carte dal valore più alto.

Esempio:

Giocatore 1: A♥-A♦-A♣

Giocatore 2: K♠-K♦-K♥

Vince il giocatore

La scala:

La scala è una sequenza ordinata delle 5 carte, non tutte dello stesso seme. In una scala l’A può essere posto sia al di sopra del K sia al di sotto della minor carta in gioco.

Esempio:

A♥-K♥-Q♣-J♠-10♦

Oppure:

10♠-9♥-8♦-7♦-A♦

Questo se la minor carta in gioco è il 7, altrimenti l’asso andrebbe al di sotto del 6, del 5, in base al numero delle carte che compongono il mazzo.


Cosa accade però se due giocatori hanno entrambi una scala? La regola dice che vince la mano il giocatore con la scala di valore più alto.

Esempio 1:

Giocatore 1: Q♣-J♣-10♥-9♦-8♦

Giocatore 2: K♦-Q♥-J♦-10♣- 9♥

 

Vince la mano il giocatore numero 2 in quanto la sua scala è al K rispetto alla scala dell’altro giocatore che è al Q.

 

Esempio 2:

Giocatore 1: A♥-K♦-Q♦-J♥-10♠

Giocatore 2: A♠-K♣-Q♥-J♠-10♦

 

Vince la mano il giocatore numero 1 in quanto la sua scala e all’asso di cuori che è di valore maggiore rispetto all’asso di picche (tenere bene a mente la famosa regola del “come-quando-fuori-piove”)

Il full:

Il full è la combinazione di carte composta dalla somma di una coppia più un tris.


E’ un punto molto forte che capita di rado, specie se formato da carte “vestite”, e che deve saper essere utilizzato in maniera molto intelligente per poter arricchire il piatto.

Esso si compone di un tris, ad esempio A♥-A♦-A♠ più una semplice coppia come 7♥-7♠.

Se due giocatori hanno full vince la mano il giocatore con il tris più alto, dato che è il tris che stabilisce il valore e che dà il “nome” al full.

Esempio:

Giocatore 1:Q♦-Q♣-Q♠- J♥-J♣

Giocatore 2:K♦-K♥-K♦-9♥-9♦

Vince il giocatore due perché ha il tris di valore più alto.



Il colore:

Come dice la parola stessa, quando abbiamo in mano 5 carte dello stesso seme abbiamo ottenuto colore.


E’ un punto davvero molto forte che da una grossissima possibilità di vincita della mano. Nel caso molto raro o quasi impossibile in cui due giocatori hanno entrambi colore vince la mano il giocatore col colore di seme più forte seguendo la solita regola del “come-quando-fuori-piove”.

Esempio:

Giocatore 1: K♦-J♦-10♦-8♦-7♦

Giocatore 2: A♣-Q♣-J♣-9♣-7♣

Vince la mano il giocatore numero uno che ha un colore di quadri rispetto al colore di fiori dell’avversario.

N.B:Nel caso in cui si giochi col mazzo completo di 52 carte c’è anche la possibilità che due giocatori abbiano entrambi un colore dello stesso seme. In questo caso vince il giocatore che ha la carta più alta.

Esempio:

giocatore 1: 10♥-7♥-5♥-3♥-2♥

giocatore 2: Q♥-J♥-9♥-8♥-4♥

Vince la mano il giocatore 2 in quanto ha la carta più alta in mano.

Il poker:

L’unione di quattro carte dello stesso valore da vita al poker da cui prende il nome il gioco stesso. Nel caso molto raro in cui due giocatori hanno un poker vince la mano il giocatore con il poker di carte dal valore più alto, cioè il poker di 7 batte quello di sei e così via.

La scala reale:

La scala reale è il massimo punteggio ottenibile in una partita di poker. Essa si ottiene dalla sequenza ordinata di carte dello stesso seme.

Esempio:

A♥-K♥-Q♥-J♥-10♥

Nel mondo del poker, come vedremo, non esiste un punteggio tale da assicurare la vittoria al cento per cento.

Nel caso della scala reale, infatti, non vale la regola delle scale “semplici” o sequenze in cui la scala col valore più alto vince la mano.

No, in questo gioco che ruota su tattiche psicologiche e abilità personali nemmeno il punteggio è una cosa certa.


Di certo avendo scala reale in mano la vostra certezza di vincita è sicura quasi al 100% dato che la possibilità che ce ne sia un'altra è bassissima.
Ma la regola dice che in questo caso assurdo (considerando che comunque è qualcosa che effettivamente e matematicamente può accadere ed è gia accaduto!!! la scala massima batte quella media, la scala media batte quella minima e la scala minima batte quella massima.

Nessuna scala reale perciò è invincibile.

Per scala massima s’intende la scala all’A cioè la scala in cui l’A è la carta più alta.

A-K-Q-J-10

Per scala media s’intendono tutte le scale in cui l’A non è presente.

K-Q-J-10-9 oppure J-10-9-8-7 e così via

Per scala minima s’intendono invece tutte le scale in cui l’A si trova al di sotto della minor carta in gioco

9-8-7-6-A

Nel caso assurdo (che secondo le probabilità fatte al computer si potrebbe verificare 1 volta su 3.500.000.000 di smazzate) due giocatori abbiano in mano una stessa scala reale vale la regola dei semi.

Esempio 1:

Giocatore 1: K♦-Q♦-J♦-10♦-9♦

Giocatore 2: K♣-Q♣-J♣-10♣-9♣

Vince la mano il giocatore 1 in quanto il suo seme (quadri) è più forte del seme dell’avversario(fiori).

 

Team International-eBook.net - Responsabile Lorenzo De Santis

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RISORSE UTILI:

Poker - Wikipedia

Poker online

Regole Poker

Giocatore di Poker

Tornei di Poker Spotivo

Giocatori Professionisti di Poker

Federazione Italiana Poker Sportivo

Federazione Italiana

 

 


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Responsabile per l'Italia - Lorenzo De Santis





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