Strategie e Trucchi del Poker
Lo Scarto
Lo scarto nel Poker di 4 carte che si effettua dandone prima tre e dopo aver servito gl’altri giocatori la quarta(se si è il cartaio si effettua uno scarto dopo la terza) chiaramente non viene considerato.
Sono sempre non più di due le probabilità maggiori di punteggio che un giocatore ha al momento dello scarto.
Analizziamo la cosa:
Quattro giocatori A B C D
Il cartaio distribuisce le carte. Tu sei il giocatore A e sei di mano:
Giocatore A:
Q♦-Q♣-A♥-7♥-10♣
Giocatore B:
K♦-K♥-10♠-10♥-9♦
Giocatore C:
A♦-A♣-J♦-8♠-9♥
Giocatore D(cartaio):
J♣-10♦-9♣-8♦-7♣
Tu apri e metti nel piatto una fiche. Il giocatore B vede, il C vede e il D rilancia mettendone due (ha un punto forte in mano).
Tutti i giocatori vedono il rilancio e mettono una seconda fiche nel piatto.
A questo punto tu decidi di cambiare e tenti uno scarto falsato o mascherato chiedendo due carte e tenendoti in mano l’asso come carta d’appoggio dando la possibilità ai tuoi avversari di pensare che in realtà tu abbia in mano un tris.
In mano Q♦-Q♣-A♥ Scarto 7♥-10♣
Il giocatore B avendo doppia coppia chiede 1 carta. Di fatti la tabella ci dice che molto probabilmente il giocatore B ha in mano una doppia coppia o sta tentando di ottenere una scala.
In mano K♦-K♥-10♠-10♥ Scarto 9♦
Il giocatore C vorrebbe cambiare 2 carte e tenersi il J ma alla fine decide di chiederne 3.
Nella maggior parte dei casi il giocatore che chiede 3 carte ha solo una coppia in mano (è quasi matematico ma dipende molto dalla tipo di giocatore) e perciò tienilo ben a mente.
In mano A♦-A♣ Scarto J♦-8♠-9♥
Il giocatore D si dichiara servito. Le probabilità di punteggio maggiori sono la scala e il full (ma potrebbe anche bluffare o avere molto di più in mano!!!)
Adesso tu ti fai due conti:
B ha cambiato 1 carta perciò o sta tentando una scala o ha doppia coppia in mano.(Se è fortunato potrebbe anche darsi che stia tentando un colore o una scala reale o che addirittura abbia un poker in mano che vuole nascondere bene!!)
C ha cambiato tre carte perciò quasi sicuramente avrà coppia in mano.
D è servito e se non sta bluffando ha come minimo una scala in mano.
Arrivano le carte:
A te che stasera gira bene ed eccoti arrivare un bel Q♥ e un bell’ A♠.
Il tuo punteggio allora diventa:
Q♦-Q♣-Q♥-A♥- A♠ Full di Q!
Al giocatore B gli entra un 7 di quadri e non conclude niente rimanendo con una doppia ai K:
K♦-K♥-10♠-10♥-7♦ Doppia coppia ai K
Al giocatore C gli entrano due J più un 8 e lui si dispera per non essersi tenuto quello d’appoggio ( non sa che gli è andata bene perché avrebbe perso comunque e ci avrebbe rimesso di più partecipando al gioco avendo punto forte in mano):
A♦-A♣-J♥–J♠-8♥ Doppia coppia all’A
Siamo arrivati al momento delle nuove scommesse e tocca a te parlare per primo.
Hai un bellissimo full in mano e il cartaio si è dato servito. Cosa fai?
Questa fase di gioco sarà approfondita meglio più in là. Continueremo con la stessa mano per analizzare la fase finale e cruciale del poker in cui si decide la vincita del piatto. Per il momento definiamo delle regole chiave da seguire al momento dello scarto in modo da fissarle bene in mente e poterle utilizzare:
CHI CAMBIA TRE CARTE RIVELA ALL’AVVERSARIO DI AVERE IN MANO AL MASSIMO UNA COPPIA.
CAMBIARE TRE CARTE SOLO NEL CASO IN CUI:
-
Non ci sono stati rilanci sull’apertura e la coppia che si ha in mano è di valore alto (coppia d’A,di K,di Q,di J) accompagnata da carte non vestita.
-
Pur avendo una coppia di basso valore e poche possibilità di ottenere una scala o un colore, qualcuno si è dichiarato servito prima di noi.
SE QUALCUNO PRIMA DI NOI SI DICHIARA SERVITO, CERCARE SEMPRE DI OTTENERE UN GIOCO CHE MIRI AD OTTENERE COME MINIMO UNA SCALA.
Strategie e trucchi poker per lo Scarto
Possiamo anche estrapolare una serie di regole chiave da seguire per lo scarto:
SE SI EFFETTUA UNO SCARTO DI DUE CARTE CON UNA COPPIA ED UNA CARTA D’APPOGGIO SI DA AGLI AVVERSARI L’IDEA DEL TRIS.
SE SI EFFETTUA UN TENTATIVO DI SCALA, COLORE O SCALA REALE CAMBIANDO DUE CARTE E IL GIOCO RIESCE ABBIAMO UN PUNTO IN MANO CHE GLI AVVERSARI NON POSSONO INTUIRE.
CAMBIANDO TRE CARTE SCOPRIAMO IL NOSTRO GIOCO E DIMOSTRIAMO DI AVERE UNA COPPIA.
CON UNA DOPPIA COPPIA, SE UNA DELLE DUE COPPIE E’ BASSA E CI SONO POSSIBILITA DI AVVERSARI CHE ABBIANO UN TRIS, SCARTATE LA COPPIA PIU BASSA PER CERCARE DI OTTENERE GIOCO PIU FORTE.
CON UN TRIS IN MANO ED UNA CARTA D’APPOGGIO VESTITA CONVIENE CHIEDERE UNA CARTA E DARE L’IDEA DELLA DOPPIA COPPIA AGLI AVVERSARI.
Team International-ebook - Responsabile Lorenzo De Santis